《星际争霸2》战术教程:虫族14D血池+气矿开局完全分析


《星际争霸2》战术教程:虫族14D血池+气矿开局完全分析

文章插图
这是一篇关于虫族14农民血池、气矿开局和中期过渡方法的战术文章 。
14气矿血池在ZvT和ZvP中都算一套强大的开局方式 。它能让你在开局有较好的经济,随后也可以灵活应变 。但因为这只是一个开局建造顺序,我们还要看看向中期过渡的具体方法 。如果你是一名刚上手虫族的玩家,这篇文章便给你讲解了虫族一种基础开局方式 。
建造顺序
09人口 生产一个王虫
14人口 建造一气矿
14人口 建造血池
【《星际争霸2》战术教程:虫族14D血池+气矿开局完全分析】 15人口 生产一个王虫
21人口 放下第二个基地
开局须知
这只是开局的基础,当然我们要考虑的东西还有很多 。
- 关于气体
如果你是在14人口时迅速放下了气矿,而且是在气矿完成后立刻派3农民去采集的话,在你的血池完成时,你应该恰好有100气 。这样你便可以第一时间升级狗速了 。狗速的升级能让你的小狗在围杀时显得容易了很多 。
- 关于补狗
在你有了100气后,请拖出采气农民中的2个去采矿 。尽量少的生产小狗,多生产农民 。如果你的探路房子或是农民发现对手的开局极具侵略性(如人族双兵营无气矿开局),那就赶紧补上一轮小狗吧 。如果你感到他的威胁很大,那放下一到两个脊椎爬虫吧,再补上更多的小狗,具体多少就要根据经验来判断了 。如果没有什么压力,那就多补农民咯 。
- 关于侦察
使用小狗在地图上侦查,不能放掉敌人基地外出现的任何农民,占据嘹望塔,不时地在敌人基地外斜坡上跑动以侦查对方的部队数量和组成 。一定要不断地利用小狗做好侦查工作 。
- 关于分矿
在20人口的时候,你应当考虑放下第一个分基地了,21人口时放下最佳 。如果遭遇到对手阻挠,也要在将对手赶跑后第一时间放下 。作为虫族,始终比对手领先至少一个基地可以说是必须的 。
- 关于科技
还记得咱们在气矿还留了一个农民对吧?现在我们差不多采集了100气的时候就可以升级基地了,然后放下其它的三个气矿开始攒气,这样一会儿就能放下塔巢生产飞龙了 。二级基地升级完后,放下塔巢再补些王虫,不要在爆飞龙的时候发现卡人口了 。
《星际争霸2》战术教程:虫族14D血池+气矿开局完全分析

文章插图
后续发展
- 关于飞龙
在你的塔巢完成后,你差不多可以造出5到7只飞龙 。先别着急飞到敌人矿区去送死,先在敌人基地外围转一圈,侦查一下他都有什么建筑,部队的组成以及防空炮火的位置,打退他可能在建造的分基地,点掉他几个远离部队的房子或者水晶塔,换句话说,你要迫使他的部队要留在家里防守无法出门 。如果能杀死对手几个农民最好,但记得不要让自己死伤太惨重 。
- 关于扩张
这个时候可以考虑放下第三片基地了 。因为这时候由于你飞龙的骚扰,他在自己基地补上足够多的防空塔之前是不敢出门的 。当然,要是他把自己的部队分一部分留在家里,那很容易被你慢慢蚕食掉 。你或者也可以选择大手笔地补农民啦 。如果对手是人族,并且有不止1个兵营,你要相应地放下自爆虫巢应对 。
- 最后成型
在拥有了3到4片基地后,你要考虑开始升级科技生产雷兽和巢穴领主了,最后浩浩荡荡地把对手推平吧 。
打法的优缺点分析:
优点
+ 可以让你随后放下更多基地 。
+ 你的对手需要建造很多防空塔/光子炮,部队数量就相应少了 。
+ 最好在大地图上使用,并且出生点远离对手 。
+ 这种开局对于对手的克制虫族速矿开局的打法很有效 。(如双兵营地堡rush)
缺点
- 如果你的第一波飞龙不慎被对手吃掉了,对方反击的时候你可能会无力防守 。
- 没有速矿开局的经济好 。
- 也可以用在小地图上,但转型飞龙可能不是最好的选择 。(这要看对手的部队组成是什么了)
《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/
《星际争霸2》专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星际争霸2》专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

    推荐阅读